2022-07-05
資誠聯合會計師事務所於2022年7月5日發布《2022全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》(Global Entertainment & Media Outlook 2022-2026),剖析全球和臺灣娛樂及媒體產業發展趨勢。本報告發現,受益於數位內容、廣告需求強勁,全球娛樂暨媒體產業逐漸從疫情影響中重拾動能。隨著娛樂暨媒體產業日漸數位化與行動化,且更年輕族群導向,虛擬實境(VR)和電玩已成為驅動產業成長的主力。
即使基期較低,VR仍是成長最快的產業,全球VR營收繼2020年大幅增加39%後,再於2021年成長36.5%、來到26億美元,並將以24.1%的年複合成長率,增加至2026年的76億美元,其中又以電玩內容對VR營收的貢獻最大。
全球VR消費的飆升,突顯元宇宙未來的龐大商機。全球可獨立使用及可搭配PC使用的VR頭戴裝置裝機量,預估將從2021年的2,160萬台,增加至2026年的6,590萬台。人們只要透過VR頭戴裝置或其他連網設備,便能進行沉浸式虛擬體驗。
全球電影業雖然緩慢從疫情衝擊中復甦,其營收仍將等到2023年,方能回到2019年452億美元的水準。全球電影票房收入預估將以18.3%的年複合成長率,自2021年的228億美元增加至2026年的527億美元。中國已於2020年超越美國,成為全球最大的電影市場,且預估直至2026年為止,均能穩坐第一名的寶座。
而不受疫情影響、可遠距進行宣傳的網路廣告,表現也持續亮眼。2021年全球網路廣告營收年增31.6%、站上4,684億美元,絕對金額較2020年增加1,120億美元。預估全球網路廣告營收將以9.1%的年複合成長率,增加至2026年的7,236億美元,且屆時其中將有74%的比重來自行動廣告。
全球電玩遊戲與電競業營收於2021年年增8.9%,攀升至2,156億美元,預估將以8.5%的年複合成長率,成長至2026年的3,235億美元,主要是來自社群/休閒遊戲的挹注。其營收比重可望從2021年的68.7%,上升至2026年的75%。
新冠疫情對全球OTT營收的成長持續推波助瀾,繼2020年繳出35.4%的年增率後,全球OTT影音營收再於2021年大幅增加22.8%、來到791億美元,不過未來的成長腳步將稍微放緩。預估全球OTT影音營收將以7.6%的年複合成長率,增至2026年的1,141億美元,亞太區則為這段期間成長最迅速的市場。
傳統電視的營收雖仍可觀,不過受來自OTT串流服務(尤其是訂閱隨選視訊)及網路電視的強力競爭,營收恐將持續下滑。全球傳統電視營收預估將以-0.8%的年複合成長率,從2021年的2,310億美元,衰退至2026年的2,221億美元。同期的全球電視訂閱家戶數,則將從2021年的8.69億戶降至2026年的8.61億戶。
資誠聯合會計師事務所審計服務暨影視及流行音樂產業主持會計師支秉鈞表示,2021年的全球娛樂暨媒體產業自2020年的疫情低潮反彈,重回成長軌道,卻也潛藏不安與變動。未來幾年新興的全球娛樂暨媒體業消費族群,將比現在更年輕、數位化,且更加熱衷串流及電玩,並將更積極投入心力,在新平台上創造及形塑體驗。
展望未來五年,臺灣表現最強勁的娛樂暨媒體產業,分別為電影(年複合成長率20%)、音樂與廣播(年複合成長率7.7%)、OTT影音(年複合成長率7.3%)、網路廣告(年複合成長率6.8%)及家外廣告(年複合成長率5.7%)。
在2021年5月本土新冠疫情爆發後,臺灣電影院的觀影人次受到較為明顯的衝擊;不過隨著戲院於2021年7月中重啟,票房亦逐漸重拾動能。在本土電影強勁票房的驅動下,臺灣2021年整體票房收入僅年減3.8%、來到1.77億美元,並可望在疫情趨緩後逐漸復甦,預估將以20%的年複合成長率,成長至2026年的4.39億美元。
2021年臺灣音樂和廣播市場仍受新冠疫情影響,營收年增3.9%、來到2.75億美元。然而,隨著實體活動逐漸恢復和數位音樂串流的驅動,預估未來五年,臺灣的音樂和廣播市場營收可望以7.7%的年複合成長率走揚,於2026年達到3.99億美元。
臺灣的OTT影音市場歷經數年的強勁成長,營收終於在2021年跨越10億美元的里程碑,總體營收可望進一步以7.3%的年複合成長率,成長至2026年的15億美元。屆時,訂閱制平台的盛行,將推升訂閱隨選視訊(SVOD)對臺灣整體OTT市場的營收貢獻,達到近99%。
支秉鈞表示,臺灣娛樂暨媒體產業的前景雖充滿挑戰,但整體尚屬樂觀。疫情過後,臺灣成長動能可望回溫;尤其閱聽眾的數位使用行為愈來愈明顯,在驅動娛樂暨媒體產業面貌變遷的同時,也將成為產業成長的助力。建議企業必須深入了解消費者需求的改變,並思考如何轉型,才能在這場激烈的競爭中勝出。
支秉鈞
審計服務暨影視及流行音樂產業主持會計師
《2022-2026全球娛樂暨媒體業展望報告》涵蓋消費者及廣告主過去五年支出的歷史數據,及未來五年的支出預測,內容囊括16個娛樂暨媒體(E&M)產業別,以及包含臺灣在內的52個區域市場。涵蓋的次產業包括: B2B中介媒體、電影、消費性書籍、數據流量、網際網路服務、網路廣告、元宇宙(今年首度納入調查)、音樂、廣播及播客(podcasts)、報紙及消費性雜誌、非同質化代幣(NFT,今年首度納入調查)、OTT影音、家外廣告、傳統電視與家庭影音、電視廣告、電玩遊戲與電競、虛擬實境(VR)。
本展望提出的數據及評述,是由英國研調機構Omdia提供。由於臺灣市場規模有限,在數據流量(非營收)、電競、元宇宙、非同質化代幣、播客及虛擬實境等娛樂暨媒體產業別,未獲Omdia納入統計(Omdia在上述產業別,僅將全球前10至前20大市場納入調查),故未能取得臺灣在上述特定產業別的數據。此外,相關數據及分析乃摘錄自Omdia於2022年第一季所編製的展望,故未將臺灣2022年4月後新冠疫情升溫對消費者及廣告主支出的影響納入考量。
圖一:全球娛樂暨媒體業未來五年營收成長預估
圖二:臺灣娛樂暨媒體市場營收 (單位:百萬美元