2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告

使用者體驗 引領全球娛樂暨媒體業未來

《2017 全球與臺灣娛樂暨媒體業展望報告》剖析全球和台灣娛樂及媒體產業發展趨勢。本調查發現,由於消費者偏好的改變、科技快速進步及商業模式的轉變,全球娛樂暨媒體業的新策略為「將消費者轉變成粉絲」─創造最引人注目且最直覺性的使用者體驗。2017-2021年全球娛樂暨媒體市場年平均複合成長率(CAGR)為4.2%,其中,四個主要驅動力分別為:網路影音業(11.6%)、網路廣告業(9.8%)、電玩遊戲(8.2%)及網際網路服務業(6.0%)。

全球娛樂暨媒體業主要發現:

  • 網路廣告業的營收已高於電視廣告業
  • 網路影音業的營收將在2017年超越實體家庭影片業
  • 在2016年,數位音樂總體營收已超越實體唱片業;串流音樂取代網路下載
  • 虛擬實境影音業的營收將在2019年超越互動應用/遊戲業的營收
  • 智慧型手機的資料傳輸量將於2020年超越固定寬頻
  • 消費者於娛樂暨媒體業花費較低的市場,未來將快速成長
  • 中國銀幕總數已超越美國,成為全球銀幕數最多的市場

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